На планете «Хищников»

В минувшую субботу, 21 числа, по случаю очередного выхода нового фильма. Хищники мы были приглашены вместе с другими коллегами по киноблогу, чтобы получить уникальный опыт.

Приглашение заключалось в том, чтобы сыграть в пейнтбол в Иберика Пейнтбол (Эндивес, Толедо) в сопровождении «послевоенного» барбекю, чтобы зарядиться энергией и прокомментировать пьесу. Однако «тихая» игра в пейнтбол и барбекю - это не единственное, что нас там ждало.

В вышеупомянутом приглашении, помимо того, что было указано, было написано: «Сюрприз - 23 часа», и, хотя это вызвало наше любопытство, мы не обратили на него особого внимания. После пейнтбольной сессии, в которой, надо сказать, нам повезло, что мы оказались в команде, выигравшей все игры, и ужина, около 23:XNUMX, как указано в программе, все начало быть немного странным.

Бригада рабочих из Иберика Они проявили нервозность и начали с криком бегать из стороны в сторону по помещению. Вот тут и началось сюрприз.

Они пришли за нами по двое, и каждой паре выдали по ружью и обезьяне. Мы должны были убить Хищников, которые пробрались на территорию!

То, как мы вошли в действие, было очень успешным. Пока они давали нам оружие, комбинезон и маску, они рассказывали нам о битве, которую нам пришлось вести за спасение человечества. Надев оборудование, мы были на ночном пейнтболе, но ничего обычного.

Солдаты, мы, в масках, носили зеленые светодиодные фонари, которые показывали нашу позицию на земле, а наше оружие было снабжено светом, который мы могли включить, чтобы сфокусировать поле зрения. Хищников было меньше (2 из команды Iberika Paintball), но они играли с преимуществом. Их оружие было более мощным, имело режим взрыва, а также лазерный прицел, как у «Хищников», а также не было элементов, позволяющих определять их положение.

Хищники прятались в темноте, мы ничего не видели, не было возможности спрятаться, когда мы меньше всего этого ожидали, у нас в голове была лазерная точка, а затем пуля в точке, где был лазер. Пули от хищников действительно болели, а чтобы сделать игру еще более сложной, местность была завалена осколочными гранатами, минами, дымовыми гранатами и ловушками.

Сначала не было страха, но мы играли больше 1 часа, умирая каждые 3 минуты, с последующей болью от попадавших в нас пуль и разочарованием от их получения, даже не видя, откуда они пришли. Последняя манга действительно была тем же ощущением, что и в фильме, с хищниками, преследующими нас, и со страхом быть «преследуемой».

Одним словом, это был прекрасный опыт, о котором мы навсегда останемся в памяти (и я надеюсь, что «военные раны» скоро пройдут).

Здесь мы оставляем видео опыта:


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.